这是我的战争无限资源mod你是一名被战争波及的平民,玩家该如何在这个无序的混乱社会当中生存下来?考验你的人性和意志力的时候到了,你要充分运用自己的勇气和智慧坚持到战争的结束,你做出的每一个选择都会影响到后续世界剧情的发展。
这是来自战争时期的绝望被惨剧,所以游戏的风格以黑白的形式来呈现在玩家面前。
战争总是残酷的,没有经历过的人,不要说人性如何,当你体验这款游戏中后,你就知道人性的转变往往只在刹那间。
每一次的抉择就是一次人性上的考验,不管抉择如何,制作组都给每一位玩家留下了抚慰心灵的言语,让你不再抱有负罪感。
暴徒最终还是突破了我们的钉板,入侵了我们的家!我主动拿出了食物并祈求他的仁慈,接过我手中的食物后,那个小伙子举起了枪。。我闭上了眼睛,不再想任何事。
但一个高大的男子制止了他,“把枪收起来,”他说。“节约子弹,不要浪费来杀两个快死的人。”
随后他们翻找一轮后,没有找到更好的东西,拿了两瓶水就离开了,我吓得浑身发抖,将门关上后瘫在床上
直到卡蒂娅回来才唤醒了我,在这期间我根本不知道发生了什么,也许我昏迷了,茨维塔怎么样了?我转头,发现她正睡着,起伏的呼吸让我知道她没事,感谢上帝,fuck the war!
定了定神后,我才发现卡蒂娅手里竟然握着一把手枪!我吸了一口气,看着她。
她很木然的站在那,表情好像杀了人一样。
我没去偷,也没有去击败敌人,她说,随后就回了自己的卧室。我不想再问更多,现在还有点脱力,草草吃了点东西,我又躺了下来,昨晚让我们身心俱疲。
快到晚上,卡蒂娅才起来,她走到我和茨维塔旁边,此时我们正在摆弄一个铁板。
晚上,我按照约定去找接头的朋友,他为我们弄到了一把手枪。
我听她说着昨晚发生的事情。
工地很大,周围一点声音也没有,我有点害怕,慢慢的往上寻找。
不知道上了几层,也许是3层也许是4层,我看到了那位朋友,但也是最后一面,他随后就倒下了,那是一声枪响!
我吓得躲了起来,不一会儿,有脚步声向这里靠近,脚步声很沉重,像是军队的军靴,也可能是其他什么我不知道
一个人好像埋怨另一个人,说不应该开枪的,随后他们就走了。
我躲了很久确定没有声音才向外探望,看到倒在地上的人,血已经流成了一小滩血泊,我试探性的靠近,看看他还有没有生还的可能。
他的伤在胸口,我不知道现在该不该挤压做人工呼吸,我不敢那么做,怕因此害了他。
他口袋里露出的枪托证明了他就是想要送给我枪防身的朋友,他为此送了命,我却甚至还不知道他的名字!
卡蒂娅眼圈红红的,她说本来想给我们一个惊喜,没想到发生了这样的事。
我安静的听完后,并没有告诉她昨晚我们屋里发生的一切,我只是说来了几个平常的搜刮者,是的,再平常不过了。
我努力让自己别去想太多复杂的事情,悲伤的情绪会蔓延但毫无意义,我提议大家一起研究搭建一个烤肉用的铁板炉,卡蒂娅很不情愿的做着,她也许觉得我很无情。
还原真实的战争生活,体验战争人民如何生存下去;
恶劣的战争环境该如何生存下去是一个十分严重的问题;
睡觉,猎食,取暖,治病,还原真实战争生活,感受艰苦的战争生活。
先理清大致。我们的家里蹲父亲由于太过紧张女儿导致没有药品,耽误了最佳治疗时机,随着时间的流逝,女儿的病情于第三天晚上恶化。
亚当心急如焚,在半夜抱着女儿跑去了药房找药品希望以此治愈女儿,但却无济于事。
别无他法,亚当连忙抱着女儿赶到了医院,却被医生告知无力回天【此处推算出自护士小姐姐说的“我不久前还看见过你和你女儿在一起呢,真希望你能快点找到她”这无疑是善意的谎言,而后续在玩具店中医生告诉了他真相】。
亚当悲痛之下去往教堂,埋葬了他的女儿。
根据结局的信息,我们可以得出亚当无法接受女儿死亡的事实,这里可以引申到哥哥的死亡。
因为哥哥曾在第三天明目张胆的在他面前打起了亚当女儿的主意,此时亚当的心情日志大致为“如果他敢碰我女儿一个手指头,我会毫不留情的杀了他。”
毫无疑问,无法接受女儿病死的亚当把所有的错误都扔在了哥哥的头上,并且让他“以命抵命”。
根据后面去往药房时对哥哥尸体的描述可以大概推算出来哥哥的死亡时间。
而到了第四天,受到分离性遗忘症的影响,亚当“忘”了一切,开始自欺欺人的开始了寻女之路,游戏正式开始。
以及关于学校那个老头儿的……很明显是骗肉,并且误打误撞的蒙对了【因为亚当提及女儿病重】。
这个故事告诉我们爱要适当放手,为了你家人的生命安全,请不要当死宅,该出手时就出手啊,该找药时就找药啊,否则,天上的星星参北斗啊,地上的父亲哭唧唧啊,有病就要及时吃药,没病要及时存药。
总结下来就是一个死不放手女儿控的寻女之路。爱得深沉。
博里斯
Boris
近战能力第2档【铲子背刺秒杀】
枪械能力第2档
优点:特别善于拾荒,背包很大
缺点:跑得慢的要死,需要玩家把些可以拿的东西,都放在一处,这样更方便些
是否容易被反击:中
布鲁诺
Bruno 自私的人
近战能力第三档
枪械能力第三档
优点:在做饭,做酒,节约材料
缺点:自私可能导致在其他成员帮助队友时,心情值加1/2,而自已去帮别人时,可能才会正常计数
是否容易被反击:中
马林
Marin
近战能力第3档
近战能力第3档
能力:在任何的建立情况,均减少20%耗材
优点:可以快速起家,以及科技建设【在此提一提,实际上攀科技比不上电工】
缺点:体质不太好,经常容易生病的对象
评价:有这个角色可以帮你快速起家,如果有背包大的角色话,那就是太好了
是否容易被反击:低
卡地亚
Katia
近战能力第4档
枪械能力第4档
能力:交易中,物品均增值20%
优点:交易中,可以换更多的东西。跟孝子用药品,绷带交易会心情值增1【只1次】
缺点:情绪化较严重的人
评价:如果卡地亚加上车库加上草药的话,就很容易实现不杀人的纯交易流了【此为车库,锯子bug】
是否容易被反击:低
相当精彩的生存游戏,每一个抉择都会触发内心的拷问
在你指尖轻点的背后,是一场游戏的虚无,还是战争中挣扎的人面对的残酷熔炉。
将战争对人性的拷问与消磨发挥的淋漓尽致
将我们这些远离战争的人较为直接的感触到了那份残酷,那些深陷战争泥泽的人渴望和平的心情