三国志14中文是一款超经典的三国策略战斗手游。并且很多附录都收录在了游戏当中,在本作中数个舞台将整合为一块完整的地图,新增战斗要素「战线」,同时还要加快进攻与转移的速度,将为您带来第一手的资料。
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该系列是由KOEI TECMO制作并的历史模拟类游戏系列,初代发行于1989年。
本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。
该作是本系列的正统续作,相信会给玩家带来全新的游戏体验。
1、攻城拔寨,皇者修炼秘籍
在游戏,你就是一方之主,你的策略控制整个国家。号令三军攻打他国城池,敌方来犯坚守城池,攻城守城,成王败寇,随你体验乱世争斗;
2、经典战役,真三国史诗副本
游戏还原三国历史著名战役和事件,同时也强化副本的表现、增加特殊情况的发生,让你体验真正的风云三国志;
3、航海跑商,赚差价不愁钱
游戏设立游戏海战与海上贸易玩法,玩家可领导船队航渡在港口城市赚取银币,以商控政,体验不一样的三国争霸;
4、名将佳人,有权力任君选
游戏独特后宫设计,主公将拥有独属于自己的三千后宫,夜夜笙歌阅尽三国美人。还有超级名将任君挑选,贡献脑力战力,辅佐你成就霸业。
收录三国所有能臣名将,有名动天下的刘关张、诸葛、司马,亦有名不见经传的王威、麴义,并完美还原三国各大经典战役,体验真实的战场豪情。
与人斗,其乐无穷。体验热血pvp对战,无论是单对单的擂台,还是军团战、掠夺战,亦或代表荣誉存亡的万人国战,拼的不仅仅是策略,更是与小伙伴的整体核心战斗力。
全新的武将养成系统,不单单是颜色与星级的变化,加入副将与缘分玩法,让每一位武将的恩怨情仇都展现在了玩家面前。让每一位武将都不再是毫无关系的独立个体,武将之间已经通过了缘分系统相互联系了起来。
曹操
乱世的奸雄,又被称为超世的英杰的中原霸者。通过政战两略平定混乱的中国大陆,建立起大国魏的基础。
孙权
三国的一角“吴”的建国者。大帝。继承父亲孙坚和兄长孙策的基业,在赤壁之战中击败曹操获得胜利。
刘备
蜀汉的初代皇帝。自称是皇族的后裔转战大陆。靠着名臣关羽、张飞、诸葛亮的辅佐占领三国的一角。
袁绍
东汉名门袁氏出身,反董卓联盟的盟主。联盟军解散后在河北建立起巨大势力,但因为自身优柔寡断在官渡之战中大败于曹操。
张角
太平道的教祖。趁乱世之际掀起黄巾之乱,对后汉帝国的治世给出致命一击,孕育了此后持续了数百年的乱世。
孙坚
孙子的后裔。活跃于黄巾贼和董卓军的战争中,但在攻打刘表时中埋伏而死,被授予武烈帝的名号。
14对于习惯9、11两代的人来说是个非常不错的进步,而且更贴近历史,郡县制;君主强大的buff,基本大战必出;
谋士运筹帷幄决胜千里,不再是单一的内政工具人,每当议政的时候基本都有自己的想法;
统帅高的无论武将还是谋将都可以出战,不像9、11低武只能当法师,ob团战,抽冷子丢下技能,基本低武谋将都有团战buff,
而且因为高统耐揍以及免疫buff和冷静个性,可以令行禁止(这里单单提一个人,周瑜,11的神又回来了,我的青春也回来了,
一把火烧死百万兵的快感又来了);而一些高武武将,低统代表低防御,但是高武的攻击属性,
往往是先锋大将的不二人选,再加上暴躁的个性,显然无论电脑还是我们都无法把细活
(绕后断粮、诱敌深入然后火烧)给他们,这也非常符合历史;最后就是组合技,11给人的遗憾莫过于组三人队,
只能用前二人的技能,14这里则是可以使用所有跟团武将技能,以后再组奢华刘关张或者曹操曹仁夏侯渊…美了!
战略上基本是合格的,养成上就捉襟见肘了,阵法不能学习,不能结拜结婚,养成上差很多,开放的的编辑功能也非常少,只能编辑图片。我都是添加美女图片进去把游戏当H游戏玩了,出门自己带兵20000,美女们每人一万,几十个美女浩浩荡荡像美女们逛街,打出连协美人环绕周围献媚,就是可惜不能编辑声音。
五大蛮族基本上等于是5个boss,难度上我认为山越、羌族、匈奴都还算容易,南蛮和鲜卑比较难,一个有毒一个路远,不过打多了都是那么回事。只要混乱后被包围就简单了。先摆好长蛇阵后面用雁行射住阵脚,然后等他们来送死,一千的部队挨上就死,一万的给他一个天下无双,死人也不要紧,只要有黄天技能的在后面顶住,人还可以越打越多。
人少有人少的好处,好像攻击力不会受很大影响,不用担心缺粮,但是劣势也非常明显,被城里放个技能的话就要灭队了。3队1000的在城下打人,绝对要好过一队3000的打人,吕布被一群人围殴也撑不了几秒,当然要是出个天下无双,撑不住的就是对面的土鸡瓦狗了,单个技能叠加三层也是最多9999的杀伤力,但是要是连协的话就能破万,我印象中最多没超过25000,而且战法打对面的强者,收效也是甚微,这一点合情合理。
高难度下的曹操等于是更大的boss。
所谓的中等难度玩家的兵粮是电脑的1.5倍速度,但这在区域不同的繁荣度下简直是不值一提,洛阳长安中原等地是最富裕的,爆满10万兵轻轻松松。边角的城市养兵都养不起。
除了无休无止的战争,这个游戏基本上没有别的事情可做,外交谋略等等我觉得都不值一提。
5个称霸关卡我都破了,还算是有点意思,但最难的五丈原诸葛亮也就是那么回事,主要是粮不足。
我觉得光荣能开放更多的权限,让玩家也能像英雄无敌那样很容易的做战记mod,那它也许会和gta5一样长寿。
连协最多好像是五个,一大四小,但是我好像看到过电脑放过更大的,不知道是不是错觉,称霸战纪里面评分标准有个5连协,我不知道是指一大四小,还是指一大5小?
加难度我只破了一次顶级,后面就不愿意再尝试了,那不是找乐趣而是找虐,而找虐继续挑战更少的兵力和更差的组合刷小boss就好。
因为藤甲加火神的组合不存在,那我想了下,胆略,矍铄,藤甲,山地,神威是不是生存能力最强的?
吕布的飞将这个技能,越是高难度下越是能体现价值,顶级难度下别人都是龟爬,飞将加疾走的却仍然可以健步如飞,飞将,疾走,水战,山地,魏武之强应该是能跑得最快的吧。